Delivery 1.0 Help

Project Managment Framework

Cel Project Management Framework

Wypracowanie standardu dla całej organizacji, który będzie definiować ramy i zasady prowadzenia projektów w zakresie projektów IT oraz non-IT.

W ramach tego procesu zostaną określone relacje między kartą projektu na Confluence, a Jirą.

Project Management Framework ma w sposób transparentny informować o celu, zakresie, terminach projektu, postępach realizacji projektu, a także strukturyzować ramy pracy panujące w organizacji.

Ramy zarządzania projektami są ważne, ponieważ:

  1. Pomagają poprawić wydajność

  2. Zachęcają do współpracy za pomocą narzędzi, które oferuje organizacja

  3. Wspierają budowanie odpowiedzialności

  4. Pomagają w przeglądzie procesów pracy.

Korzyści z używania struktury zarządzania projektami

Benefits of using a project management framework

Grey arrow down Korzyści PMF

Ramy zarządzania projektami mogą przynieść pięć głównych korzyści, całkowicie na nowo definiując sposób obsługi, realizacji i dostarczania projektów. Pięć głównych zalet Ram Zarządzania Projektami to:

  1. Spójność – Jedną z najbardziej znaczących korzyści płynących z zarządzania projektami jest zapewnienie spójności w planowaniu i realizacji projektu. Ponieważ ramy zarządzania projektami kładą ścisły nacisk na szczegółowe planowanie projektu, ogólne podejście jest spójne i dobrze zdefiniowane. Spójność dodatkowo pomaga zapewnić precyzję i przejrzystość projektu.

  2. Przejrzystość — już na początkowych etapach ramy zarządzania projektami definiują i wyjaśniają zakres projektu wszystkim zaangażowanym w projekt. Nie pozostawia to miejsca na zamieszanie i niejasności, w wyniku których projekt postępuje zgodnie z planem. Dzięki temu, że członkowie zespołu dokładnie wiedzą, co mają robić na każdym etapie, efekty końcowe są dużo bardziej spójne i lepsze.

  3. Współpraca — ramy PM z łatwością angażują wszystkich interesariuszy w projekt od samego początku, aż do osiągnięcia ostatecznego etapu zakończenia. Naturalnie zachęca do współpracy między członkami zespołu PM i interesariuszami. W rezultacie wszyscy zaangażowani w projekt wybierają podejście spójne i oparte na współpracy. To nie tylko pomaga ukończyć projekt w pożądanym tempie, ale także znacznie poprawia jakość produktu końcowego.

  4. Ciągłość – ponieważ wszystko jest dobrze zdefiniowane i zaplanowane z góry, ramy zarządzania projektami dotyczą ciągłości i wydajności. Dzięki integracji planowania projekty mogą płynnie przechodzić od fazy początkowej do punktu końcowego. Ponadto ramy PM ułatwiają płynne przejście zarówno pomiędzy nowymi, jak i doświadczonymi uczestnikami. Chociaż poprawia krzywą uczenia się nowych członków zespołu PM, wzmacnia wiedzę doświadczonych członków . Tak więc, gdy projekt jest zakończony, a nowy projekt ma się rozpocząć, członkowie zespołu mogą bezproblemowo wskoczyć na pokład nowego projektu, ponieważ podstawowe ramy pozostają takie same.

  5. Komunikacja — kierownik projektu, zespół kierownika projektu i interesariusze są ściśle zaangażowani w projekt, a linia komunikacji między nimi zawsze pozostaje otwarta. Każdy etap struktury PM obejmuje ścisłą współpracę wszystkich z nich w celu określenia zakresu i celu projektu, a także wszystkich zawartych w nim procesów. Im wyższy współczynnik komunikacji między wszystkimi interesariuszami, tym płynniejszy przebieg projektu.

( Źródło: https://www.proprofsproject.com/blog/project-management-framework/)

Proces Management Framework, a Framework Współpracy w Organizacji

Proces Management Framework rozpoczyna się po zakończeniu: https://bluemedia.atlassian.net/wiki/spaces/ITD/pages/1663631424/Framework+Wsp+pracy+w+Organizacji#Tollgate-2 i kończy przed https://bluemedia.atlassian.net/wiki/spaces/ITD/pages/1663631424/Framework+Wsp+pracy+w+Organizacji#Tollgate-3

Aktorzy

INTERESARIUSZE - Interesariusze projektu to osoby lub grupy, które są zainteresowane lub mogą być dotknięte realizacją projektu. Mogą to być np. klienci, użytkownicy, pracownicy, zarząd, inwestorzy, społeczność lokalna, regulatorzy lub inni zainteresowani.

SPONSOR - Sponsor projektu to osoba lub jednostka organizacyjna, która finansuje lub udostępnia zasoby potrzebne do realizacji projektu. Może to być np. Business Unit. Patrz: Sponsor - jak wybrać dla zadania

PRODUCT MANAGER - Product manager to osoba odpowiedzialna za strategię i zarządzanie produktem w firmie, w tym określanie celów biznesowych, wybór funkcjonalności, definiowanie budżetu i planowanie wdrożeń. Patrz: PM/PO - odpowiedzialność

PRODUCT OWNER - Product owner to osoba realizująca strategię Product Managera. Odpowiada za definiowanie wymagań i priorytetów wewnątrz produktu, prowadzi projekty, jest łącznikiem do Zespołu IT. Patrz: PM/PO - odpowiedzialność

LIDER IT - Lider IT to osoba z zespołu IT, wyznaczona do prowadzenia projektu. Odpowiada za weryfikację wymagań produktowych, rozpisanie zadań na podstawie zdefiniowanych story. Kontroluje projekt, aby był realizowany zgodnie z wymaganiami i terminami. Zna status projektu, identyfikuje i zarządza ryzykami. Odpowiada za zapewnienie odpowiednich zasobów, narzędzi i infrastruktury. Lider IT nie musi być Team Leaderem Zespołu IT.

ANALITYK- Analityk IT to osoba, która zbiera i analizuje wymagania biznesowe oraz definiuje specyfikacje funkcjonalne dla projektów informatycznych. Pomaga w projektowaniu rozwiązań i wdrażaniu ich w organizacji.

QA - QA (Quality Assurance) w projekcie IT to zespół bądź osoba odpowiedzialna za zapewnienie jakości wytwarzanego oprogramowania. Odpowiada za planowanie i realizację testów oraz raportowanie ich wyników. Patrz: Delivery Quality - QA

ZESPÓŁ IT - Zespół IT to grupa osób pracujących nad realizacją projektu informatycznego. W skład zespołu mogą wchodzą programiści kierowani przez Team Leadera. W organizacji poza zespołami developerów mamy też zespoły administratorów, analityków, testerów, monitoringowców. Lista zespołów z ich składami znajduje się tutaj: Struktura

ZESPOŁY WSPIERAJĄCE - Zespoły wspierające to zespoły niezaangażowane bezpośrednio w development, ale pełniące role utrzymaniowe, operacyjne i monitoringowe, np. ISS, AM, DAS. Są to zespoły, które zapewniają jakość procesów w ramach produktu, kontaktują się z kontrahentami, wykonują cykliczne czynności obsługowe zapewniające drożność przepływu danych i informacji.

Opis procesu

Krok

Opis

Aktorzy

Narzędzia

Efekt po zakończeniu danego etapu

0.

Pojawienie się pomysłu/ zapotrzebowania

INTERESARIUSZE
SPONSOR

JIRA

  • Zgłoszona i zaakceptowana przez komisję Inicjatywa/CR na Tollgate 2, po oszacowaniu T-Shirt z określonym celem i tłem projektu.

  • Przydzielony PO/PM.

Utworzenie dokumentacji projektu - Karta projektu

PRODUCT OWNER
PRODUCT MANAGER

KARTA PROJEKTU
JIRA

  • Utworzona karta projektu połączona z Epiką w Jirze.

  • Uzupełnione informacje w karcie.

2.

Analiza wstępnych wymagań

  • analiza biznesowa i systemowa (w tym rozpisanie procesów)

  • zdefiniowanie interesariuszy

  • zgłoszenie zapotrzebowania

  • analiza możliwości/outsourcing

  • warsztaty: wyjaśnienie celu projektu, zakresu z podziałem na poszczególne wątki po stronie IT (które potem zamienią się w stories), brainstorm, Questions and Answers

  • rozpisanie możliwych opcji i wybór optymalnych

  • wybór lidera IT

  • OPTIONAL identyfikacja etapów/ kamieni milowych

  • OPTIONAL wstępna analiza prawna/Compliance/ w innych działach

PRODUCT OWNER
LIDER IT
ANALITYK
INTERESARIUSZE
QA
ZESPOŁY WSPIERAJĄCE

KARTA PROJEKTU
MEETING NOTES

  • dokumentacja po analizie biznesowej i systemowej (stworzenie dokumentacji technicznej i procesowej),

  • wyodrębnieni interesariusze,

  • powiadomienie interesariuszy o zapotrzebowaniu,

  • wybrany Lider IT,

  • karta projektu uzupełniona o nowe informacje,

  • Interesariusze mają świadomość o projekcie oraz gdzie mogą sprawdzać informacje o nim,

  • OPTIONAL zdefiniowane kamienie milowe/etapy

3.

Doprecyzowanie wymagań

  • potwierdzenie możliwości i wybranych opcji ze zleceniodawcą

  • stworzenie requirementów (user stories) / diagramów procesów

  • przygotowanie wstępnych makiet / opisów dla partnera

  • zdefiniowanie ryzyk i strategii na ich unikanie

  • wyznaczenie metryk

  • wyznaczenie kryteriów akceptacji

  • definicja DOD (praca z DoD wymagana na całej przestrzeni procesu)

  • wypełnianie rejestru wydarzeń w karcie projektu

  • zebranie doprecyzowanego oszacowania

  • OPTIONAL konsultacje z zewnętrznymi dostawcami

PRODUCT OWNER
PRODUCT MANAGERLIDER IT
ANALITYK
INTERESARIUSZE

KARTA PROJEKTU
DIAGRAM MAKER

  • Utworzenie rejestru wydarzeń w karcie projektu,

  • Stworzone DoD i Kryteria Akceptacji,

  • Wyznaczone metryki,

  • Zdefiniowane ryzyka,

  • Przygotowane pełne wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne,

  • Uzupełniona karta projektu,

  • Uszczegółowione szacowanie

4.

OPTIONALPogłębione konsultacje z innymi działami

  • analiza planowanego zakresu projektu (PO jako moderator warsztatów dbający o zaangażowanie uczestników w warsztatach, korzystanie z narzędzi wspierające możliwość przedstawienia inicjatyw)

  • konsultacje z zewnętrznymi dostawcami

PRODUCT OWNER
LIDER IT
ANALITYK
INTERESARIUSZE

MEETING NOTES
KARTA PROJEKTU

  • Stworzone meeting notes z konsultacji

5.

Rozpisanie zakresu projektu - produktowo i technicznie

  • stworzenie zadań na podstawie user stories/diagramów/wymagań

  • ustalenie harmonogramu

PRODUCT OWNER
LIDER IT
ANALITYK
INTERESARIUSZE
SPONSOR

JIRA (w tym tworzenie zależności)
KARTA PROJEKTU
CONFLUENCE

  • Rozpisane zadania,

  • Ustalony harmonogram,

NPI T2

Decyzja GO / NO GO

Decyzja Komisji ds. inicjatyw T2 o rozpoczęciu prac

PRODUCT OWNER
PRODUCT MANAGERINTERESARIUSZE
SPONSOR

6.

OPTIONALKickoff

  • prezentacja planu, wybranego zakresu, terminów, ryzyk, wyrównanie wiedzy

PRODUCT OWNER
LIDER IT
ZESPÓŁ IT
ANALITYK
INTERESARIUSZE
SPONSOR

  • Usystematyzowana wiedza w zespołach i wśród interesariuszy.

7.

Realizacja prac w projekcie IT

działania cykliczne:

  • szacowanie

  • aktualizacja karty projektu

  • doprecyzowywanie wymagań

  • raportowanie postępów - konsultacje z interesariuszami

  • update’y

  • przekazanie funkcjonalności do testowania

  • aktualizacja postępu prac vs budżet

PRODUCT OWNER
ZESPÓŁ IT
ZESPOŁY WSPIERAJĄCE

JIRA
KARTA PROJEKTU
CONFLUENCE

  • Bieżące aktualizowanie statusów prac i wymagań.

  • Dostarczanie kolejnych etapów.

  • Aktualizacje dokumentacji technicznej i produktowej.

7.

Realizacja prac w projekcie NON-IT

Realizacja prac zgodnie z potrzebami

PRODUCT OWNER

ZESPOŁY WSPIERAJĄCE

JIRA
KARTA PROJEKTU
CONFLUENCE

  • Bieżące aktualizowanie statusów prac i wymagań.

  • Dostarczanie kolejnych etapów.

  • Aktualizacje dokumentacji produktowej.

8.

  • rozpisanie scenariuszy testowych

  • zebranie dostępów, danych i informacji potrzebnych do testowania

  • prowadzenie dokumentacji z testów

  • przekazywanie informacji o znalezionych błędach

  • OPTIONAL weryfikacja procesu przez UX/ innych

QA
PRODUCT OWNER
ZESPÓŁ IT

OPTIONAL:
ZESPOŁY WSPIERAJĄCE
INTERESARIUSZE

JIRA

  • Zaakceptowane i przetestowane rozwiązanie/część rozwiązania.

9.

Wdrożenie

  • testy akceptacyjne

  • weryfikacja i egzekucja DoD

  • zgodnie z zasadami wdrożeniowymi (na dwie ręce, nie w trakcie freezów)

  • monitoring po wdrożeniu

ZESPÓŁ IT
PRODUCT OWNER
ZESPOŁY WSPIERAJĄCE
QA

JIRA

  • Wdrożone rozwiązanie.

10.

Aktualizacja dokumentacji

  • optymalnie - w trakcie prac nad projektem

  • po wdrożeniu - potwierdzenie kompletności

ZESPÓŁ IT
PRODUCT OWNER
PRODUCT MANAGER

JIRA
CONFLUENCE

  • Zaktualizowana dokumentacja techniczna i produktowa.

11.

Review

  • prezentacja zmian interesariuszom oraz reszcie zespołu

  • prezentacja ustalonych procesów lub zmian w aktualnych procesach

  • mail/ post na blogu z informacją: co wdrożone, kiedy, gdzie + linki do dokumentacji wewnętrznej i zewnętrznej

  • organizacja szkoleń, warsztatów, udostępnienie instrukcji

PRODUCT OWNER
PRODUCT MANAGER
LIDER IT
INTERESARIUSZE
SPONSOR

KARTA PROJEKTU
CONFLUENCE

  • Wiedza o rozwiązaniu przekazana zainteresowanym zespołom.

  • Zakomunikowanie o zakończeniu projektu.

12.

Zamknięcie projektu/ Inicjatywy

  • aktualizacja dat, rzeczywistych WH, statusu

  • zamknięcie karty projektu, Epiku

PRODUCT OWNER
PRODUCT MANAGER
SPONSOR

KARTA PROJEKTU
JIRA
CONFLUENCE

13.

OPTIONALRetro

  • przeprowadzenie retro,

  • zebranie wniosków,

  • podsumowanie

WSZYSCY

CONFLUENCE

Flowchart Procesu

https://www.figma.com/file/rNgDALWyEScUXIhCzIxSnY/PMF-ToBe?node-id=0%3A1&t=aP3xlSUhAtQxPuUY-1

Pmf 20to be 20

Stan dotychczasowy https://www.figma.com/file/3UpusQiWRPVYtmRJz40B1y/PMF-AS-IS?node-id=0%3A1&t=OO28OES2nk4m7tTx-1:

Pmf 20aktualny

Role w procesie

Krok

Faza

INTERESARIUSZE

SPONSOR

PRODUCT MANAGER

PRODUCT OWNER

LIDER IT

ANALITYK

QA

ZESPÓŁ IT

ZESPOŁY WSPIERAJĄCE

31 20e3

Stworzenie Karty Projektu, Epiki, podpięcie pod inicjatywę

NA

NA

  • Wspiera utworzenie karty projektu oraz upewnia sie o utworzeniu epik niezbednych do realizacji danego programu, wyjasnia wszelkie watpliwosci Product Ownerowi.

  • Wiodacy Product Owner tworzy karte projektu i sam, badz w porozumieniu z innymi product ownerami bioracymi udzial przy budowe danej funkcjonalnosci tworzy epiki, gdzie wskazuja date realizacji projektu

  • Podlinkowanie karty projektu do Inicjatywy

NA

NA

NA

NA

NA

31 20e3

Uzupełnienie informacji dodatkowych

  • Upewnienie się, ze PO ma wszelkie informacje odnośnie parametrów projektu, aby wypełnić kartę, zwłaszcza informacja o budzecie, uzgodnionym terminie przeznaczonym na projekt, zakresie i czynnikach sukcesu realizacji projektu.

  • W przypadku potrzeby uzupełnienia dodatkowych informacji, PO zadaje odpowiednie pytania do PM

32 20e3

Analiza produktowa i systemowa, wybór Lidera IT

Wspiera uzyskanie niezbędnych definicji biznesowych:

  • Dokumenty wymagań biznesowyc

  • Modele procesów

  • Przypadki użycia

  • Studia wykonalnośc

  • Przypadki biznesowe

Prowadzi i dokumentuje analizę produktowa czyli analizuje różnice w stanie AS IS produktu versus TO BE. Na tym etapie analiza biznesowa powinna juz byc gotowa i informacje takie jak:

  • Dokumenty wymagań biznesowych

  • Modele procesów

  • Przypadki użycia

  • Studia wykonalności

  • Przypadki biznesowe

Prowadzi/wykonuje i dokumentuje analizę systemową, jeżeli do projektu nie zostaje dołączony analityk systemowy.

Współpracuje z zainteresowanymi stronami projektu i użytkownikami końcowymi w celu uzyskania, zrozumienia, przeanalizowania i udokumentowania wymagań systemu w celu rozwiązania danego problemu biznesoweg.

32 20e3

Potwierdzenie interesariuszy określonych w ramach przygotowań projektu do NPI.

Zgłoszenie zapotrzebowania w organizacji, warsztaty, QA, Brainstorming

Potwierdzają PO/Liderowi IT poziom zaangażowania jaki chcą mieć w projekt, zgodnie z matrycą RACI. Informują niezwłocznie Product Ownera/IT Leada

Wspiera proces, rozwiązuje konflikty.

Na podstawie zebranych informacji o problemie biznesowym i sposobie jego zaadresowania lokalizuje osoby mogące być zainteresowane projektem i wykonuje dla nich macierz RACI. Zbiera informacji z dwóch źródeł poza-IT i IT i dokumentuje na karcie projektu.

Organizuje warsztaty, wyjaśnia wizję projektu przewodzi/zbiera potencjalne pytania i jest odpowiedzialny za znalezienie odpowiedzi

Na podstawie zebranych informacji o problemie biznesowym i sposobie jego zaadresowania lokalizuje osoby mogące być zainteresowane projektem i wykonuje dla nich macierz RACI. Komunikuje zlokalizowanych interesariuszy do PO.

Uczestniczy w warsztatach, zgłasza pytania IT.

Wspiera lokalizację interesariuszy.

Udziela wsparcia

Udziela wsparcia

32 20e3

Rozpisanie wstępnych opcji realizacji zmiany i wybór optymalnych

Dyskutuje rekomendacje i wspiera team w osiągnieciu potwierdzenia dla najbardziej optymalnej scieżki.

Rozpisuje wstępne opcje i rekomenduje optymalne opcji wdrożenia potrzeby biznesowej

Uczestniczy z PO w wypracowaniu rekomendacji

Uczestniczy z PO w wypracowaniu rekomendacji

Uczestniczy z PO w wypracowaniu rekomendacji

32 20e3

Potwierdzenie możliwości i wybranych opcji ze zleceniodawcą

Potwierdza ukierunkowanie formy implementacji

Wspiera PO/Lidera IT w dyskusji ze sponsorem.

Prowadzi prezentację do sponsora

Wspiera aspekt techniczny prezentacji do sponsora

32 20e3

Identyfikacja kamieni milowych

Akceptuje kamienie milowe.

Wspiera PO/lidera IT w prezentacji kamieni milowych do Sponsora i akceptuje

Wypracowuje kamienie milowe i rekomenduje do PM/Sponsora

Uczestniczy w wypracowaniu kamieni milowych

Uczestniczy w wypracowaniu kamieni milowych

32 20e3

Utworzenie wstępnej dokumentacji technicznej i produktowej, uzupełnia Kartę Projektu

Akceptuje dokumentacje produktową. Dokumentacja techniczna powinna podlegać pod technicznego managera produktu/architekta.

Wypracowuje wstępną dokumentację produktową lub zleca jej wytworzenie kontrolując jakość

Wypracowuje wstępną dokumentację techniczną lub zleca jej wytworzenie kontrolując jakość

Wypracowuje wstępną dokumentację techniczna lub produktową

33 20e3

Stworzenie requirements (stories), diagramów, makiet, opisów

Sa konsultowani czy diagramy, makiety, stories spełniaja swoja role i czy mogą być wdrożone.

Jest odpowiedzialny za wytworzenie stories, diagramów, makiet, opisów. Może być wytworzone przez PO lub podzlecone.

Wykonuje diagramy i opisy techniczne. Zapoznaje się z diagramami, makietami.

Wspiera wytworzenie diagramów, makiet, opisów etc.

33 20e3

Konsultacje z dostawcami zewn.

Jest odpowiedzialny za konsultacje z dostawcami zewnętrznymi

Wspiera techniczne konsultacje.

Wspiera lub prowadzi konsultacje.

33 20e3

Zdefiniowanie i mitygacja ryzyk

Wskazuje ryzyka i wspiera wypracowanie mityganty.

Prowadzi rejestr ryzyk dla projektu, wskazuje ryzyka wraz z zesolem i wypracowuje mityganty. Dla ryzyk, ktorych team nie moze sam zaadresowac, informuje o nich na komitecie ds ryzyk projektowych. (do utworzenia)

Wskazuje ryzyka i prowadzi wspólny rejestr ryzyk oraz wypracowuje mityganty.

Wskazuje ryzyka i wspiera wypracowanie mityganty. Na zlecenie PO moze prowadzic rejestr ryzyk

Wskazuje ryzyka i wspiera wypracowanie mityganty.

Wskazuje ryzyka i wspiera wypracowanie mityganty.

33 20e3

Definicja DoD

Kontrybuuje do DoD i wypelnia DoD.

Ustala DoD wraz z calym Delivery dla release’ow produkcyjnych i wdraza DoD do zespolu. Moze w porozumieniu z zespolem dopisac dodatkowe punkty do zespolu i ustalic dodatkowe zasady dotyczace DoD wewnatrz zespolu

Kontrybuuje do DoD i wypelnia DoD.

Kontrybuuje do DoD i wypelnia DoD.

Kontrybuuje do DoD i wypelnia DoD.

Kontrybuuje do DoD i wypelnia DoD.

33 20e3

Zebranie doprecyzowanego szacowania

Wspiera potencjalne przekroczenia budzetu.

Zbiera informacje o finalnym szacowanym koszcie i jezeli nastepuje przekroczenie budzetu zgodnie z Framework Współpracy w Organizacji nalezy zaraportowac niezwlocznie, poinformowac Product Managera, ktory ma obowiazek postawic projekt ponownie na T2.

Kontrybuuje do zebrania prawidlowych oszacowan kosztów projektow.

Kontrybuuje do zebrania prawidlowych oszacowan kosztów projektow.

Kontrybuuje do zebrania prawidlowych oszacowan kosztów projektow.

Kontrybuuje do zebrania prawidlowych oszacowan kosztów projektow.

33 20e3

Uzupełnienie karty projektu i dokumentacji

Aktualizuje informacje w karcie projektu, aby uwzglednic informacje zebrane z analizy systemowej.

34 20e3

Dodatkowa analiza (opcjonalnie)

Wspiera Product Ownera w dodatkowej analizie.

Jezeli projekt wymaga re-modelacji po analizie systemowej koordynuje dodatkowa analize

Wspiera dodatkowa analizę projektu.

Wspiera dodatkowa analizę projektu.

Wspiera dodatkowa analizę projektu.

Wspiera dodatkowa analizę projektu.

Wspiera dodatkowa analizę projektu.

34 20e3

Dodatkowe konsultacje (opcjonalnie)

Wspiera Product Ownera w dodatkowych konsultacjach.

Jezeli projekt wymaga re-modelacji po analizie systemowej koordynuje dodatkowa konsultacje.

Wspiera dodatkowe konsultacje w projekcie.

Wspiera dodatkowe konsultacje w projekcie.

Wspiera dodatkowe konsultacje w projekcie.

Wspiera dodatkowe konsultacje w projekcie.

Wspiera dodatkowe konsultacje w projekcie.

34 20e3

Uzupełnienie karty projektu i dokumentacji (opcjonalnie)

Aktualizuje informacje w karcie projektu, aby uwzględnić informacje zebrane z analizy uzupełniającej.

35 20e3

Rozpisanie zadań

Product Owner koordynuje rozpisanie zadan, tak aby odpowiadaly zapotrzebowaniu projektu, rozpisuje zadania produktowe.

Lider IT wraz z zespolem rozpisuja zadania niezbedne do realizacji projektu

Rozpisuje zadania niezbedne do realizacji projektu

Rozpisuje zadania niezbedne do realizacji projektu

Rozpisuje zadania niezbedne do realizacji projektu

Wspieraja rozpisanie zadan niezbednych do realizacji projektu

35 20e3

Ustalenie planu projektu

Product Owner wraz z zespolem ustala kolejnosc działań w projekcie.

Ustala z Product Ownerem kolejnosc dzialan w projekcie

Ustala z Product Ownerem kolejnosc dzialan w projekcie

Ustala z Product Ownerem kolejnosc dzialan w projekcie

Ustala z Product Ownerem kolejnosc dzialan w projekcie

35 20e3

Decyzja o rozpoczęciu prac

Wspolnie z zespolem podejmuja decyzje o rozpoczeciu prac przy projekcie zgodnie z zasadami przyjetymi w danym teamie. Jest glosem wiodacym o decyzji rozpoczecia projektu.

Wspolnie z zespolem podejmuja decyzje o rozpoczeciu prac przy projekcie zgodnie z zasadami przyjetymi w danym teamie.

Wspolnie z zespolem podejmuja decyzje o rozpoczeciu prac przy projekcie zgodnie z zasadami przyjetymi w danym teamie.

Wspolnie z zespolem podejmuja decyzje o rozpoczeciu prac przy projekcie zgodnie z zasadami przyjetymi w danym teamie.

Wspolnie z zespolem podejmuja decyzje o rozpoczeciu prac przy projekcie zgodnie z zasadami przyjetymi w danym teamie.

36 20e3

Kickoff

Wspieraja kick off

Product Owner inicjuje start projektu i potwierdza mozliwosc wprowadzania zadan na backlog sprintu teamu

Wspiera kick off

Wspiera kick off

Wspiera kick off

Wspiera kick off

37 20e3

Prace zgodnie z określonymi wymaganiami

Prowadzi pracy zgodnie z okreslonymi wymaganiami, upewnia sie, ze realizacja projektu jest zgodna z definicja przekazana od sponsora projektu.

Wspiera Product Owner’a w w realizacji prac zgodnie z okreslonymi wymaganiami

Wspiera Product Owner’a w w realizacji prac zgodnie z okreslonymi wymaganiami

Wspiera Product Owner’a w w realizacji prac zgodnie z okreslonymi wymaganiami

Wspiera Product Owner’a w w realizacji prac zgodnie z okreslonymi wymaganiami

37 20e3

Planowanie

Ustala wraz z zespolem cel sprintu i zakres backlogu sprintu

Wspiera ustalenie celu i aktywnie bierze udzial przy ustaleniu backlogu sprintu

Wspiera ustalenie celu i aktywnie bierze udzial przy ustaleniu backlogu sprintu

Wspiera ustalenie celu i aktywnie bierze udzial przy ustaleniu backlogu sprintu

Wspiera ustalenie celu i aktywnie bierze udzial przy ustaleniu backlogu sprintu

37 20e3

Realizacja zadań

Jest dostepny dla teamu w przypadku pytan. Realizuje zadania z zakresu przygotowania produktu

Realizuje zadania.

Realizuje zadania.

Realizuje zadania.

37 20e3

Review

Bierze udział w review

Bierze udział w review

Bierze udział w Review

Wraz z zespolem prowadzi review i prezentuje postępy pracy

Prezentuje postępy pracy

Prezentuje postępy pracy

Prezentuje postępy pracy

Prezentuje postępy pracy

37 20e3

Przekazanie do testów

(docelowo testy powinny byc w zakresu sprintu)

Wspiera/Koordynuje przekazanie informacji do QA celem realizacji testów

Wspiera/Koordynuje przekazanie informacji do QA celem realizacji testów

Odbiera informacje o zakresie testów do przeprowadzenia

37 20e3

Aktualizacja KP, dokumentacji, wymagań

Zapewnia aktualizacje karty projektu, dokumentacji, wymagan

Wspiera aktualizacje karty projektu, dokumentacji, wymagan

Wspiera aktualizacje karty projektu, dokumentacji, wymagan

Wspiera aktualizacje karty projektu, dokumentacji, wymagan

Wspiera aktualizacje karty projektu, dokumentacji, wymagan

37 20e3

Przegląd postępu, kontrola budżetu

Prowadzi wysokopoziomowy nadzor nad budzetem i realizacja projektów, czerpie i przetwarza informacje uzyskana od product ownera

Aktualizuje zakres godzin zuzytych, godzin pozostalych, dostarcza informacji o koniecznosci rozszerzenia zakresu godzinowego

Wspiera informowanie o zakresie godzin zuzytych w czasie projektu poprzez prawidlowe raportowanie czasu zuzytego na zadania.

Wspiera informowanie o zakresie godzin zuzytych w czasie projektu poprzez prawidlowe raportowanie czasu zuzytego na zadania.

Wspiera informowanie o zakresie godzin zuzytych w czasie projektu poprzez prawidlowe raportowanie czasu zuzytego na zadania.

37 20e3

Sytuacja wyjątkowa

Podczas interakcji z Sponsorem/Interesariuszami zbiera feedback i reaguje na sytuacje wyjatkowe, jak np zgloszenie zmiany zakresu projektu, ktorych nie mozna zaadresowac w zakresie obecnym projektu. Zglasza do osob zainteresowanych

O wszystkich sytuacjach wyjątkowych ze swojego obszaru pracy raportuje do Product Ownera.

O wszystkich sytuacjach wyjątkowych ze swojego obszaru pracy raportuje do Product Ownera.

O wszystkich sytuacjach wyjątkowych ze swojego obszaru pracy raportuje do Product Ownera.

O wszystkich sytuacjach wyjątkowych ze swojego obszaru pracy raportuje do Product Ownera.

38 20e3

Prace zgodnie z określonymi wymaganiami

Product Manager wspiera Product Ownera w zaadresowaniu pracy niezgodnie z wymaganiami.

Jezeli nastepuje zmiana zakresu wymagam, postep projektu nie jest zgodny z pierwotnymi zalozeniami informuje product managera

Jezeli nastepuje zmiana zakresu wymagam, postep projektu nie jest zgodny z pierwotnymi zalozeniami informuje product ownera

Jezeli nastepuje zmiana zakresu wymagam, postep projektu nie jest zgodny z pierwotnymi zalozeniami informuje product ownera

Jezeli nastepuje zmiana zakresu wymagam, postep projektu nie jest zgodny z pierwotnymi zalozeniami informuje product ownera

Jezeli nastepuje zmiana zakresu wymagam, postep projektu nie jest zgodny z pierwotnymi zalozeniami informuje product ownera

39 20e3

Testy QA

Product Owner definiuje wraz z QA i zespolem zakresu testow i planuje ich wykonanie

Uczestniczy w zaplanowaniu testow QA i wspiera ich wykonanie

Uczestniczy w zaplanowaniu testow QA i realizuje ich wykonanie

Uczestniczy w zaplanowaniu testow QA i wspiera ich wykonanie

31 20e330 20e3

Testy akceptacyjne

Interesuje sie

Product Owner definiuje wraz z QA i zespolem zakres testow i planuje ich wykonanie

Uczestniczy w zaplanowaniu testow akceptacyjnych i wspiera ich wykonanie

Uczestniczy w zaplanowaniu testow akceptacyjnych i realizuje ich wykonanie. Raportuje niezbedne poprawki do wykonania

Uczestniczy w zaplanowaniu testow akceptacyjnych i wspiera ich wykonanie

31 20e330 20e3

Poprawki

Realizuje niezbedne poprawki do wykonania

Realizuje niezbedne poprawki do wykonania

Realizuje niezbedne poprawki do wykonania

Wspiera przygotowanie poprawek

Realizuje niezbedne poprawki do wykonania

31 20e330 20e3

Przygotowanie do wdrożenia

Jest informowany o planie wdrozenia

Jest informowany o planie wdrozenia

Jest informowany o planie wdrozenia

Koordynuje przygotowanie do wdrozenia. Komunikuje sie z zespolami wspierajacymi, interesariuszami i sponsorem celem upewnienia sie ze sa gotowi na wdrozenie

Koordynuje przygotowanie do wdrożenia. Komunikuje się z zespołami technicznymi, które musza wesprzeć techniczne wdrożenie, upewnia się, ze osoby pracujace przy utrzymaniu maja niezbedna wiedze do wsparcia zmiany.

Wspiera przygotowanie do wdrozenia

Wspiera przygotowanie do wdrozenia

31 20e330 20e3

Wdrożenie

Jest informowany o wdrozeniu

Jest informowany o wdrozeniu

Jest informowany o wdrozeniu

Koordynuje wdrożenie holistycznie

Koordynuje wdrożenie techniczne

Wspiera wdrożenie

Wspiera wdrożenie

Wspiera wdrożenie

31 20e331 20e3

Aktualizacja dokumentacji

Wspiera przygotowanie aktualizacji dokumentacji.

Koordynuje badz wykonuje aktualizację dokumentacji produktowej.

Koordynuje badz wykonuje aktualizację dokumentacji technicznej do produktu

Wspiera przygotowanie aktualizacji dokumentacji.

Wspiera przygotowanie aktualizacji dokumentacji.

Wspiera przygotowanie aktualizacji dokumentacji.

Wspiera przygotowanie aktualizacji dokumentacji.

31 20e332 20e3

Poinformowanie o zmianach (to jest do zmiany na potwierdzenie zakończenia wprowadzania zmiany)

Informuje o zakończeniu wdrażania do produkcji i potwierdza stan produktu po wprowadzeniu zmian

Wspiera sprawdzenie stanu produktu po wprowadzeniu zmian

Wspiera sprawdzenie stanu produktu po wprowadzeniu zmian (koncept regresywnych testów, do zaadresowania)

Wspiera sprawdzenie stanu produktu po wprowadzeniu zmian

Wspiera sprawdzenie stanu produktu po wprowadzeniu zmian.

31 20e332 20e3

Organizacja warsztatów (do przedyskutowania)

Product Manager upewnia się, że informacja o zrealizowanym wdrożeniu dociera do organizacji.

Product Owner upewnia się, że informacja o zrealizowanym wdrożeniu dociera do organizacji.

Wspiera Product Owner w informowaniu organizacji

Wspiera Product Owner w informowaniu organizacji

Wspiera Product Owner w informowaniu organizacji

31 20e332 20e3

Post na blog (do zmiany na post informujacy o zmianie)

Product Manager upewnia się, że informacja o zrealizowanym wdrożeniu dociera do organizacji.

Product Owner upewnia się, że informacja o zrealizowanym wdrożeniu dociera do organizacji.

Wspiera Product Owner w informowaniu organizacji

Wspiera Product Owner w informowaniu organizacji

Wspiera Product Owner w informowaniu organizacji

31 20e333 20e3

Retro (do uzgodnienia czy retro do projektu)

Prowadzi Retro do projektu, aby zebrać know-how dotyczące prowadzenia projektu, jest to inne retro niz retro scrum’owe. Dla projektów, w których widzi potrzebę, doprasza interesariuszy do udziału w retro.

Wspiera prowadzenie retro z projektu, aby w pelni zebrac know-how.

Wspiera prowadzenie retro z projektu, aby w pelni zebrac know-how.

Wspiera prowadzenie retro z projektu, aby w pelni zebrac know-how.

Wspiera prowadzenie retro z projektu, aby w pelni zebrac know-how.

31 20e334 20e3

Aktualizacja dat, WH, statusu

Product Owner aktualizuje wszystkie informacje: daty, stan wykorzystanie godzin i status projektu

31 20e334 20e3

Zamknięcie karty projektu i epiki

Product Owner uzupełnia i zamyka kartę projektu i epiki

31 20e334 20e3

Przekazanie do komercjalizacji (potwierdzenie kwalifikacji do komercjalizacji jest przed T2, tutaj możemy miec podsumowanie godzin do komercjalizacji)

Product Manager współpracuje ze Sponsorem projektu/Businessem celem komercjalizacji aspektów wytworzonych w projekcie.

Product Owner wspiera przekazanie projektu do komercjalizacji, poprzez przekazanie wszystkich informacji niezbędnych do wsparcia tego procesu do Product Managera

Narzędzia

Karta projektu w PMF

Karta projektu została opisana w odrębnym dokumencie: Project Card Management - Karta Projektu

DoD dla pojedynczych zadań w Jirze

Aby dodać DoD do zadań, wykorzystujemy funkcjonalność “checklist”. Dostęp do nich uzyskamy tak jak na poniższym obrazku:

Image 20230718 125319
  1. Wybieramy “checklisty”

  2. Przeglądamy rodzaje checklist

  3. Klikając “Set default” wybieramy interesujący nas rodzaj listy i przypisujemy je do wybranych typów zadań (podążaj za oknami dialogowymi)

Szacowanie zadań na sprint

Istnieją dwie szkoły szacowania zadań, gdzie Story Point to:

  1. Określenie trudności zadania

  2. Określenie czasochłonności zadania

Wielu Scrum Masterów broni pierwszego podejścia. Niestety w rutynie pracy produktowca trudno jest przełożyć taką metodykę na odpowiednie zaplanowanie prac na sprint. Przykład: co zrobić z zadaniem prostym (1) ale czasochłonnym ( wymaga ręcznej edycji wielu plików, a zrobienie automatu nie jest opcją)? Takie problemy wymagały by każdorazowo planowania innej liczby story pointów na sprint. W rezultacie story pointy przestały by instrumentem niosącym wartość dla Teamu, a stały by się obciążeniem.

Dlatego rekomendujemy używanie story pointów zgodnie z drugą strategią. Takie podejście pozwoli nam ujednolicić planowanie między zespołami, otworzy możliwość rzetelnego planowania pojemności sprintu i sukcesywnego poprawiania jakości oszacowań.

Story pointy mają oznaczać nie dokładną liczbę roboczogodzin, ale luźne ich zakresy:

1 SP - do 1h

2 SP - do 3h

3 SP - do 5h

5 SP - do 10h

8 SP - do 16h

13 SP - do 24h

21 SP - NO GO! 2620 (zadania oszacowane na 21 muszą zostać rozłożone na zadania składowe)

Standard dokumentacji technicznej

Temat nie został jeszcze opracowany. Po określeniu, standard zostanie tu opublikowany.

Zarządzanie zmianą

Do decyzji Product Ownera pozostają mniejsze zmiany wymagań/decyzje projektowe, nieingerujące w istniejące procesy. Większe zostają zgłaszane do Product Managera i Sponsora. W ich gestii jest podjęcie decyzji o kontynuowaniu projektu ze zmienionymi Wymaganiami i zmianie harmonogramu.

Każdy znaczące zmiany wymagań/decyzji powinny być naniesione na istniejące Wymagania i do Dziennika Zdarzeń.

Komunikacja z Interesariuszami

Założeniem głównym jest komunikacja poprzez Kartę Projektu (KP), która jest przejrzysta, transparentna i dostępna dla wszystkich zainteresowanych. KP na bieżąco zostaje aktualizowana, a kluczowe zdarzenia zostają odnotowane w Dzienniku Zdarzeń (DZ). Interesariusze wewnętrzni mają dostęp do karty i są powiadamiani automatycznie (po wcześniejszym zaobserwowaniu) o zmianach w KP. W przypadku braku istotnych zmian Interesariusze nie są powiadamiani drogą bezpośrednią, ale mogą sprawdzić status projektu poprzez przejrzenie Wymagań i ich statusów czy Dziennika Zdarzeń. Do decyzji PO / PM pozostaje bezpośrednie informowanie Interesariuszy w sytuacjach, w których uzna to za stosowne. Komunikacja z Interesariuszami zewnętrznymi zostaje w gestii PO.

Mierniki & KPI dla projektów

Każdy z Product Ownerów, podczas rozpoczętego projektu ma w swoim zakresie również mierzenie elementarnych aspektów projektów:

  • Stopień zaawansowania projektu (Project Completion):

    • Modyfikowana 50/50 reguła - gdy nie można określić WH

      • 15%, gdy projekt ma rozpoczętą analizę systemowa - wyznaczyc termin, w ktorym powinnismy osiagnac ten stan.

      • 35%, gdy rozpoczął się development - wyznaczyc termin, w ktorym powinnismy osiagnac ten stan.

      • 50% gdy jesteśmy w połowie developmentu - wyznaczyc termin, w ktorym powinnismy osiagnac ten stan.

      • 80% gdy development się zakończył i projekt zbliża się ku wdrożeniu.

  • Project Completion (Stopień zaawansowania projektu)

    • Wzór

    Image 20230720 061939

    gdzie:

    PC - project completion

    BurntWH - spalone roboczogodziny

    LeftWH - roboczogodziny planowane do zakończenia prac

    d - zespoły/projekty wewnątrz Delivery

    nd - zespoły/projekty poza Delivery

  • Definicje:

Nazwa pola w Jira

Opis pola

Link do administracji polem

WH planned in Delivery
(PlannedWHd ze wzoru)

WH zaplanowane w Delivery.

Zostanie przerobione na PLN. Podaj tylko WH swojej epiki, nie podawaj WH innych zespołów Delivery.

Pole jest dostępne zarówno w Epicach, jak również w Programie (gdzie agregujemy wartości z Epiców)

https://bluemedia.atlassian.net/secure/admin/EditCustomField!default.jspa?id=10784

WH planned outside Delivery
(PlannedWHnd ze wzoru)

WH zaplanowane poza Delivery.

Zostanie przerobione na PLN. Podaj Obszar i ilość WH.

Pole znajduje się tylko w Programie.

(warning) Uzupełnij tylko gdy jesteś właścicielem programu.

Do pola liczbowego dołączone jest również pole tekstowe w celu rozpisania szczegółów składających się na wartość końcową, np.

https://bluemedia.atlassian.net/secure/admin/EditCustomField!default.jspa?id=10790

WH burnt in Delivery
(BurntWHd ze wzoru)

WH dotychczas spalone na realizacje wewnątrz Delivery. Logika jak przy WH planned in Delivery.

https://bluemedia.atlassian.net/secure/admin/EditCustomField!default.jspa?id=10791

WH burnt outside Delivery
(BurntWHnd ze wzoru)

WH dotychczas spalone na realizacje wewnątrz Delivery. Logika jak przy WH planned outside Delivery.

https://bluemedia.atlassian.net/secure/admin/EditCustomField!default.jspa?id=10909

WF left in Delivery

WH pozostałe do utylizacji wewnątrz Delivery. Logika jak przy WH planned in Delivery.

https://bluemedia.atlassian.net/secure/admin/EditCustomField!default.jspa?id=10910

WH left outside Delivery

WH pozostałe do utylizacji poza Delivery. Logika jak przy WH planned outside Delivery.

https://bluemedia.atlassian.net/secure/admin/EditCustomField!default.jspa?id=10911

  • Project On Time - stosunek zaplanowanych terminów realizacji projektu do faktycznych terminów jego realizacji. Obliczamy liczbę dni między planowaną datą startu, a terminem ukończenia. Następnie obliczamy liczbę dni między faktyczną datą startu, a osiągniętym terminem realizacji. Dzielimy liczbę dni skonsumowanych przez liczbę dni zaplanowanych i porównujemy z poniższą drabinką

    • Wynik w zakresie (0; 1,2>: zielono 2705

    • Wynik w zakresie (1,2; 1,4>: pomarańczowo 26a0

    • Wynik w zakresie (1,4; ∞): czerwono Error

    Przykład:

    Image 20230719 070439
  • Project in Budget

    • Ilość zużytych godzin/Ilość pozostałych godzin w projekcie [w ujęciu PLN czyli przemnożona przez stawki godzinowe];

      • ilość godzin oszacowanych w fazie analizy szczegółowej - przemnożone przez stawkę godzinowa dla danego zespołu

      • ilość godzin zużytych (jeżeli jesteś Product Ownerem prowadzącym inicjatywę, to prezentujesz tą informację ze wszystkich zaangażowanych obszarów, jeżeli jesteś Product Ownerem wykonującym część prac przy inicjatywie to raportujesz do prowadzącego Product Ownera) - zgodnie z danymi zaraportowanymi przez team

      • ilość godzin pozostałych do zużycia - metoda ekspercka - IT lead/Non-IT lead

    • KPI = (Zużyte + planowane do zużycia) / Oszacowane w analizie szczegółowej

      • Na zielono 2705 - wszystko do 1,2

      • Na pomarańczowo 26a0 - pomiędzy 1,2 a 1,4

      • Na czerwono Error - wszystko powyżej 1,4

  • Project in Scope - mierzone liczbą CR projektowych:

    • Na zielono 2705 - wszystko do 1,2 change requestow zgłoszonych w trakcie trwania projektu

    • Na pomarańczowo 26a0 - od 3 - 4 change requestow zgłoszonych w trakcie trwania projektu

    • Na czerwono Error - powyżej 4 change requestow zgłoszonych w trakcie trwania projektu

  • Project in Risk:

    • Na zielono 2705 - brak

    • Na pomarańczowo 26a0 - zagrożenia, które posiadają mityganty i wiemy jak nimi zarządzic

    • Na czerwono Error - zagrożenia, dla których nie posiadamy mitygantów i należy zaangażować inne departamenty osób, żeby uzgodnić mityganty.

Governance

  1. Wydarzenia scrum/kanban - wewnątrz Zespołu - Governance projektu sprawujemy zgodnie z framework’iem scrum, metoda kanban, mianowicie korzystając z wydarzeń typowych dla scrum nadzorujemy wykonanie projektu i aktualizujemy karte projektu po każdym review i planning.

  2. Wydarzenie Risk Meeting - wewnątrz Delivery - sprawdzamy wspólnie dla Bramki Płatniczej i pozostałych produktów, wszystkie trwające projekty i ich metryki, z uwzględnieniem ryzyk wewnętrznych miedzy-teamowych i zewnętrznych, poza Delivery.

  3. Raport “Reporting Delivery” - z Delivery do Organizacji - docelowo chcemy przedstawiać status projektów na raporcie “Reporting Delivery”, dlatego będziemy pracowali w kierunku takim, aby uwzględnić wszystkie niezbedne metryki i KPI na raporcie “Reporting Delivery”.

Podsumowanie działań i dalsze akcje

Katarzyna Dmitrus Szymon Pająk 07 Jul 2023

Karta projekty:

Aktorzy w PMF i ich role

Współpraca z QA

Komunikacja z Interesariuszami

Inne

  • Brak kryteriów akceptacji pojedynczych zadań → do podpatrzenia w Payments Online Templates Szymon Pająk do doprecyzowania o co chodzi

  • Stworzenie dwóch szablonów pracy: dla kanban i dla scrum, z nałożeniem schematu na wielkość zespołu. Katarzyna Dmitrus pogada z Szymon Pająk

  • Standaryzacja sposobów szacowania zadań - ważne z punktu widzenia KPI i benchmarku pracownika ← KD 7.07: do przegadania później poza frameworkiem w Product Ownership Framework

  • Udostępnienie narzędzia do tworzenia zależności?

  • Template Kickoffu → KD 7.07: zaadresujemy w Product Ownership Framework

  • Stworzenie dobrych praktyk / templatu Retro ← nie chodzi o samo retro ale o wdrożenie pkt z retro → KD 7.07: zaadresujemy w Product Ownership Framework

  • Template Review → zaadresujemy w Product Ownership Framework

  • Przyjęcie/stworzenie standardu dokumentacji technicznych Szymon Pająk Jakub Demczuk i produktowych Patrycja Lasocka → KD 7.07: docelowo Szymon i Kuba jako glowni architekci wypracuja w przyszlosci. Na ten moment nie bedzie podejmowana praca w tym zakresie

  • Ustalenie prowadzenia projektów nadrzędnych zbierających w sobie podprojekty realizowane w poszczególnych zespołach. https://www.wrike.com/project-management-guide/faq/what-is-a-project-charter-in-project-management/ ← szkolenie z Jira i manual Jakub Demczuk KD 7.07: na razie to zostawmy.

  • Szkolenie ogólne z Jira ← wyciąganie poszczególnych informacji Jakub Demczuk

  • “raportowanie postępów - konsultacje z interesariuszami” - zdefiniować propozycje metodyk KD 7.07: na razie to zostawmy.

Mierniki & KPI dla projektów

  • sprawdzic gotowosc Jira na wprowadzanie danych niezbednych do zbierania mierników projektowych Szymon Pająk do 31.07

    • wprowadzenie planned date start & planned date end + executed date start & executed date end

    • Project in budget - czy mozna wprowadzic jakas logike, ktora bedzie obliczala nam szacunek czy projekt w budzecie?

  • Project in Scope - mierzone iloscia CR projektowych - do rekomendacji przez PO w jaki sposob administruja change requestami Katarzyna Dmitrus do 31.07

  • Project in Risk - do rekomendacji przez PO w jakis sposob i czy w ogole amidnistruja ryzykiem w projektach Katarzyna Dmitrus do 31.07

Karta projekty TO DO:

  • Stworzenie opisu do karty projekty (Przygotowanie kompendium, FAQ, zasad korzystania z Jiry w aspekcie prowadzenia projektów) - poprawki Szymon Pająk do 31.07

Opiniowanie frameworku Project Managememt Katarzyna Dmitrus Szymon Pająk do 31.07

Last modified: 30 May 2024